任天堂股价,任天堂推出掌机大小廉价版Switch?
2019年7月10日晚,任天堂公布了Nintendo Switch的新机型"Nintendo Switch Lite",全方位优化了便携性,售价也便宜了不少,预计这款便携机型将在本年度的9月20日发售。
不过网友们看到任天堂官方公布的这个新机型的名称后,却因为太绕口而打算缩写,但缩写后的'NSL'却让气氛顿时尴尬起来,因为这三个单词放在以往,其实是一个骂人的话,看着让人很不舒服。
当然,这只是开个玩笑,下面笔者来认真给大家介绍一下NSLite,对比原型机它的优势到底在哪里。
售价:NSLite的售价大约是NS的一半多一点,预计开售后价格在1200元RMB左右,相比正价2000元的NS,明显便宜了不少。这个价格门槛会让很多囊中羞涩的玩家有购买的冲动,相信就连已经有了NS的玩家也不例外,毕竟NS原型机实在太重了,并不适合携带。
重量:以前NS的重量大约在398克(笔者以前称过,其实有415克)。而NSLite的重量则减轻了不少,只有275克。这个重量我觉得作为掌机可以勉强接受,毕竟当年的PSV1000重量是279克,NSLite与它相差无几。如果你玩PSV1000不觉得重,那么NSLite也一定能接受。
功能精简:NSLite为了减轻重量,进行了最极限的优化,结果便成了NS的缩水版,并不具备TV模式和桌上模式,只专注于便携性,是一个彻头彻尾的掌机。此外手柄也不支持HD震动和红外照相机,这样一来,某些体感游戏在NSLite上是无法玩的,比如说《马里奥网球》,《任天堂Labo》《你裁我剪!斯尼帕Plus》、《1-2-Switch》、《Just Dance》等等。
不过也不是没有解决办法,那就是另外购置一对joy-Con即可,但NSLite是无法给joy-Con充电的,请知悉。
屏幕:NSLite的缩水可不止是功能上的缩水,体积也缩小了不少,从原先的102mmx239mm,缩小到了91.1mmx208mm,屏幕尺寸从6.2寸,缩小到了5.5寸。不过720P的分辨率没有变化,所以视觉上反而会感觉画质提升了许多。
续航:既然功能和体积都缩水了,续航能力也应该得到提升了吧?但是让笔者感到遗憾的是,这续航虽然提升了,但只提升了半个小时。以前玩NS的时候绝大多数都是连接电视玩,很少玩掌机模式,所以并不在意续航,但是如果换成NSLite,恐怕这个续航就有些难以接受了。
外观设计:下面让我们来看看NSLite的机型设计。其实跟NS的区别并不大,重点是十字键得到回归,这是最经典的操作按钮,在NS上被取消后曾经被人诟病,如今果然在NSLite上重现。值得一提的是,游戏机底部依然有USB Type-C插孔,所以也许可以通过某些方法让它支持TV模式也说不定?
为了让大家对这款机型有更直观的了解,笔者从官方视频中截取了一段动图:
初次发售共有黄绿灰三种配色可供选择。这也是NSLite的一大亮点,网友对这一可选色的设计赞不绝口。
而11月1日,还将有《精灵宝可梦 剑/盾》主题的机型发售,重点是售价也保持不变,主色调为淡灰色,背面有铅笔画的剑盾神兽图案,非常好看。
外界反应:受到启发,推特上有不少网友都自发地开始做游戏主题的NSLite,让我们来看看网友们的脑洞究竟有多大吧。
请注意,以下只是网友YY,并非官方作品,图片来源推特网友。
异度之刃2主题
超级瓦里奥主题
大金刚主题
FC主题
Game Boy主题
星之卡比主题
恶魔城主题
超级马里奥之奥德赛主题
SFC主题
红蓝原型机主题
塞尔达主题
有趣的是,当年NS主机公布时护航的游戏是《塞尔达传说:荒野之息》,而NSLite公布时,护航的游戏中居然也有塞尔达传说系列作品——《塞尔达:织梦岛》,所以便有推特网友YY,到了2020年,《塞尔达传说:荒野之息2》发售的时候,会不会有Switch pro版公布?
还有网友或许是觉得NSLite不能卸载手柄了,自然也就听不到美妙的咔哒声,于是把NS的经典开机画面给改了,变成duang的声效。
随着NSLite的发布,今天任天堂的股价也随之暴涨,看来人们对于这款新机型的信心不是一般大。
笔者评价:从我个人的角度来说,在有NS的情况下,我再购入一台NSLite似乎没有必要。NSLite的最大卖点是便携性,出门有事的时候可以带在身边玩。可是冷静下来思考一下,其实我们早已习惯于在出门之后将碎片时间消耗在手机上,而手游也都是针对用户的碎片时间而优化,相比之下,NS的游戏更注重浸入式和连续性。试想一下,你坐在公交车上,手边有一部手机和一台NS,请问你更愿意打开哪一个进行游戏?我想很多人都会不自觉地去点亮手机屏幕。这么看来,买NSLite似乎纯属多此一举?并不是这样。
便携性并不意味着就非得带出门玩才叫便携,躲在被窝里捧着掌机玩,会更让人觉得轻松愉快。为什么现在手游市场能够打败端游?就是因为人们都觉得玩手游更方便,哪怕电脑屏幕要比手机大得多。所以NSLite的便携性是非常关键的,也许将来真的有代替NS原机型的可能性。
所以如果NSLite如果发售,笔者即使在拥有NS的情况下,也会考虑入手一台NSLite,躺在床上打游戏,想想都觉得舒服。
不过最大的顾虑还是续航问题,接根电源线边充边玩可不是什么愉快的体验,所以笔者不考虑蹲首发,会根据后续的反馈来决定是否入手。
NS平台新游:NSLite一出,相信有很多正在观望Switch的玩家都蠢蠢欲动,这里给大家介绍一下在今年下半年,即将推出的一系列NS游戏大作,希望能给你做一些参考。
火焰纹章 风花雪月(7.26)
二之国 白色圣灰的女王(9.20)
塞尔达传说 织梦岛(9.20)
勇者斗恶龙XI (9.27)
牧场物语 重聚矿石镇(10.17)
符文工厂4 特别版(秋)
精灵宝可梦 剑/盾(11.15)
我是石秋瞳,如果您觉得这片文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。
如何评价网络游戏道德评价委员会掌握游戏生死大权的机制?
这里是崔老板聊游戏,大家好我是崔叔。
近日,央视《新闻直播间》节目播出了一条短新闻,但是却在游戏圈中炸开了锅。这条新闻内容其实很简单:网络游戏道德委员会成立,目前对首批20款存在道德风险的游戏做出了评议。对其中11款游戏责成相关出版运营单位消除道德风险,对9款游戏做出不予批准的决定。
在游戏市场的寒冬时节,这条新闻无异于一颗重磅炸弹。同时,相关评议内容以及标准尚未公布,导致游戏运营商人人自危。很多圈内人士都认为,游戏圈的寒冬还要持续相当长的一段时间。不过崔叔却觉得,网络游戏道德委员会的成立并不一定是政府部门要彻底打压游戏,而是为了推动一项重大举措——游戏分级的实施。
国内还目前还没有实行游戏分级制度,而这项制度在国外早已经实施多年,并且被认为是卓有成效的。国内的很多玩家和厂商,也在期盼这项制度的出台。为什么崔叔会觉得网络游戏道德委员会的成立会和推动建立游戏分级制度有关呢?因为政府部门还有另一项工作在持续推进,这就是游戏评议。
从2011年开始,共青团中央主办的中国青年网就根据《专属网络内容绿色度测评依据》对于1400多款网络游戏进行了评测。在这份测评报告当中,包含了暴力度、色情度、恐怖度、颓靡度等多项指标。崔叔详细查看了多款游戏测评报告,发现其评价可谓是相当准确。在国内外均收获较好口碑的《我的世界》,官方为其打出了五星好评。
而即使是枪战题材的《使命召唤10》,官方的测评依旧为其打出了四星的高分评价。
而对于一些氪金元素比较重,或者某些指标不达标的游戏,官方也是毫不手软。多款知名手机游戏都被官方给出了二星的差评。
如果不是官方推动,这样费时费力的大规模评测恐怕很难持续下去。这一次网络游戏道德委员会的成立,结合目前仍旧在进行的评测工作,或许被呼唤多年的游戏分级制度真的有望在国内实现了。
沉迷网络游戏是谁的错?
首先感谢邀请!
随着科技进步,各式各样的游戏涌入了我们的生活,从几年前风靡的WOW,DOTA,LOL到现在火爆全球的绝地求生大逃杀,游戏的发展一直呈现欣欣向荣的趋势,并且更加趋于多元化,不管你是用电脑,PSP,任天堂swich还是任意一部智能手机,你都可以接触到不同类型的游戏。然而游戏在丰富了我们生活的同时也有其固有的弊端,那就是,我们周围越来越多的人似乎都日夜沉迷于各式各样的游戏中难以自拔,在我身边就有很多这样的人,同学A,每一次我见到他,他不是在玩王者荣耀,就是在去玩王者荣耀的路上,他的大学生涯几乎有一大半都消耗在虚拟的游戏世界里面。
这不是个例,我所处的大学姑且算国内双一流学校,然而课堂上看见的景色就是后四五排同学集体埋头在自己的手机里面,屏幕上不是《绝地求生刺激战场》就是《王者荣耀》《阴阳师》,偶尔还能看见几个《恋与野男人》。
沉迷游戏这个问题已经困扰了千千万万的家长,其中不乏有自己也沉迷游戏的父母,以至于今年人大代表都针对此表明了态度。从游戏实名认证到控制未成年人玩游戏时间,然而如此强硬的措施收获甚微,在一定程度上确实强制限制了未成年人,但对于这种现象并没有什么大的改变,那么沉迷于游戏到底是谁的错?
在这个事件上,我保持中立的态度,那就是游戏和玩家都有责任。
其中在游戏的方面,在《游戏改变世界》中有这样一句话——游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求,带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起,我们很“饥渴”,游戏填饱了我们,对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。
1. 成就感:游戏的设计似乎都离不开一个固有的模式——升级,当然也有一些游戏例外,比如《我的世界》这种沙盒类游戏,可是如果我们把你打造的建筑物全都当成经验值,那所有的游戏都是一种分值的累计,并且这种分值的积累只需要付出时间,玩家就可以得到心里的满足。
2. 易操作性:经历了几十年的发展,游戏有一个明显的走势趋向,那就是易操作性,《王者荣耀》就是一个典例,《魔兽世界》等于简单版《DOTA》,《王者荣耀》又是简单版《魔兽世界》,前两者远比不上王者的人气,只需动动手指,就可以披荆斩棘,多么放松的事情。
3. 自由:现实的世界就像一个牢笼,什么都不能做,然而在游戏中,你可以无拘无束,没人能管得住你,在领导老师面前积累下的怨气,在游戏世界中全部可以释放出来,你或许永远不敢招惹你的老板,但是你可以击杀游戏世界中最强的boss,这是一件多么愉悦的事情。
4. 廉价:刨除一些土豪氪金玩家不说,游戏堪比如今最廉价的休闲方式了,虽然越来越多的游戏需要买皮肤,买枪,买武器装备,但是那些钱你出去吃一顿饭或许就没有了,然而在游戏世界里面它们可以永远保留下来,直到账户被注销为止。现在的娱乐越来越费钱,出去约个会光路费电影票吃饭随便买买买或许就是小小的两三百,对于学生群体来说不是一笔小的开销,有这个闲工夫不如玩玩游戏,一个周末也许一分多余的钱都不用花。
5. 消除距离感:上学期间在外地的朋友?异地恋的女朋友?一年都难得见一面的远方亲戚?全部可以今晚在王者峡谷或者刺激战场上相见,虽然现实生活中难以相见,但是在游戏里你就在我旁边,似乎在一定程度上消除了距离感,在心里得到了满足。
从个人角度,我个人的观点是,是否沉迷游戏在根本上源于自己的自控能力,未成年人或许因为心智的不成熟难以控制自己的行为,然而成年人管不住自己就是自控力的不足了。纵然游戏确实好玩,一个团队花费数年时间研究制作,就为了一个单纯的目的——好玩,这一点绝对不能否认,但是当你迷失在虚拟世界,想象着自己是一个王者,来躲避现实中你必须去面对的苟且,那就是个人的问题了,游戏是一种很好的休闲方式,但是永远不要成为游戏的傀儡,让它操纵着你的生活。
记住,是你玩游戏,不是游戏玩你。
乐视的未来何在?
你好,感谢你的邀请!很高兴能回答你的问题!
关于乐视网的问题最近一定是大热门,从乐视网的十多个跌停,到开盘以后的几月内暴涨50-60%,无疑乐视网是今年股市里的大明星了!
对于乐视网4.17日的涨停!其实乐视网4.17日的涨停很大一部分的原因是由消息和价格所构成的!
消息面上恒大集团董事长许家印已确认投资了贾跃亭旗下的Faraday Future(法拉第未来)这个消息无疑是最大的推手了,因为许家印的加入,因为资金的加入,使得大家对于乐视网抱有希望,从而刺激了股价的涨停!
其次还有一点就是当时的点位,大家可以发现4.16日乐视网触及最低点4.06元,而之前的最低点为4.01元,两次高强度的涨幅都是出现在4元上方这个位置,那么是不是很大程度上意味着4元这个价格是目前乐视网的底线呢?为了让大家不对乐视网失去信心,4元是不是一定不能破?
乐视网的分析我一直说乐视是一个好公司,抛开这两天的危机,抛开它的债务,乐视无论从题材,还是从以往的业绩来说都是非常不错的!而且从大佬们对乐视曾经的布局来说,也能证明这一点,王健林、王思聪、马云、孙宏斌、许家印、刘涛、郭敬明、黄晓明、孙红雷、陈坤、高晓松……等等都是大级别的人物!他们曾经都直接或者间接的参与过乐视的投资!
只不过现在的乐视被玩坏了,被牛市玩坏了,被市场玩坏了,被自己会玩了,出现了所有公司最头疼的事情,就是资金链的崩塌断链,这个是非常致命的!
乐视网是否还值得投资!乐视网是可以投资的,但是目前不是时候!只有等它真正解决了危机,真正得到了缓解才可以投资,我觉得这个时间可能会很长,也许1-2年甚至更长!但是从目前来看的话,风险大于机会,机会确实有,但是伴随着的风险实在太大,也知道它所面临的问题可不是一般的小问题啊!
而且从月线成交量和走势来看,乐视现在也不是该买入的时候!成交量巨大,但是股价却没有明显的突破反转情况,说明里面被困的资金是在太大太多!前期没有逃离的资金面对的都是平仓的风险,至于风险真正接触了,月线级别成交量持续多月地量了,股价不跌了,才可以考虑!
送给大家一句忠告:乐视网现在属于神仙打架,小散走开的阶段!!别碰,别引火上身!现在的股市值得长线投资的地方太多了,不要只盯着这个烫手的山芋!
在股市里三分天注定,七分靠分析,还有九十分靠价值投资!明明可以短线投机,偏偏却要长线持股!我不知道明明是谁,反正我是偏偏!希望回答能帮助到你,打字很辛苦记得点赞,加关注哦!vivo和OPPO的老板是不是一个人?
对于题主所提的这个问题,在互联网上还是很常见的,很多人都认为vivo和oppo这两个品牌是同一个老板,其实如果要追溯到很多年前,确实如此,那就是段永平,一个被大家誉为“打工皇帝”的男人,起初他创建了步步高,也就是vivo的前身,后来分出了一个oppo,这时候段永平确实是两家公司的老板,但是后来oppo独立了出去,由他们的老板陈永明掌控,所以现在vivo和oppo是两个独立的公司,更多的是竞争的关系。至于段永平为何会如此低调,这就和他的个人理念分不开了,之前他曾经说过,享受生活才是人来到这个世界的目的,相比于其他人各种辛勤的打拼,他更加倾向于经营生活,在成功之后他就成了一个甩手掌柜,自己只持有很少的股份,将公司交给合适的人搭理,退居幕后,和他的妻子过上了想要的生活,虽然他退居幕后,深有一种事了拂衣去,深藏身与名的感觉,但是之前所做的那些成绩还是相当瞩目的,比如在网易的低谷期投资了网易,不仅给网易带来了生机,更是在网易爆发之后成为了最大的赢家,也正是因为这一点,很多人也将他称之为中国版的巴菲特。既然提到了vivo和oppo,下面也来看看这两个品牌这几年的发展,vivo在最近几年可以说是混的风生水起,尤其是在创新方面,先后给市场带来了很多的创新技术,甚至不少对行业都有着很深的影响,比如说他们的屏下指纹解锁技术,就完美的解决了全面屏手机指纹解锁无处安放的问题,手机正反两面都不需要开孔,只需要在屏幕上按压手指就能解锁,提升了手机的一体性以及颜值,更是让用户体验到了科技带来的便利,另外在全面屏上他们也要比其他品牌走的更快,最新的双面屏手机更是惊喜满满。拍照方面,vivo也是在不断的进步着,去年上半年他们就给用户带来了DSP芯片以及影像优化技术,解决了手机逆光环境下拍照的痛点,下半年又将他进化为了Super HDR,面对极端光线环境也能轻松的拍出清晰好看的照片,不会出现过曝或者过暗的情况,除此之外,vivo还首次在手机上加入了超广角镜头,拥有125度的超大广角,能够拍出更加壮观阔丽的风景,或者是更多人进行合照,好用的同时又带有实用。相比起vivo,oppo则是更加重视手机的外观,比如他们就首次在手机上实现了渐变色的设计,可以说深受女性消费者的喜爱,也是他们带起了这一蜂巢,随后其他品牌的手机都相继推出了渐变色的手机,让整个行业的手机颜值提升了一个档次,另外和vivo一样作为线下品牌,他们在拍照上也是有着很不错的表现,在前不久的未来技术沟通会上推出了超广角+超清主摄+长焦的三摄配置,根据他们的介绍能够实现10倍变焦,至于在手机上会有什么样的效果,还要等到量产机出来才能知道了。其实不管vivo和oppo是什么样的关系,或是什么样的品牌,对于消费者来说都不重要,他们关心的是他们能带来什么样的手机,只要能满足他们的需求,那就是好产品,好品牌。
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